Darktide – Ein Loot-Shooter mit Potenzial / Play Experience

Warhammer 40.000, kaum ein anderes “Spieleuniversum” hat inzwischen so viele Spiele auf den Markt gebracht wie dieses. Seit 1992 umfasst die „Reihe“ mittlerweile weit über 30 Titel, mal besser, mal schlechter. Der schwedische Entwickler Fatshark hat bereits einen Fuß ins Universum gesetzt und will uns mit Warhammer 40.000: Darktide erneut auf die Bildschirme verbannen. Unser Test zeigt Ihnen, ob es Ihnen gelingt.

Dass sich der Entwickler Fatshark mit den Koop-Shootern des 40K-Universums auskennt, wurde bereits mit Warhammer Vermintide 1 + 2 bewiesen, das eine gute Story, Atmosphäre und 4-Spieler-Koop-Spaß erreichte. Das gleiche Prinzip wird hier bei Darktide verfolgt, funktioniert es hier so gut wie bei seinen Quasi-Vorgängern? Lassen Sie sich überraschen.

Wir haben Warhammer 40.000: Darktide auf dem PC über Steam getestet, auf anderen Plattformen ist das Spiel derzeit nur für Xbox Series X/S verfügbar. Die Größe der Installation beträgt knapp 40 Gigabyte. Darktide bietet eine englische Audioausgabe mit deutschen Untertiteln.

erster Eindruck
Die Präsentation ist beeindruckend

Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei dem Spiel um einen 4-Spieler-Koop-Shooter. Wir lieben bereits die künstlerische Gestaltung des Spiels. Im Warhammer-Setting im 41. Jahrtausend versuchen verschiedene außerirdische Rassen und Chaosgötter, das Imperium der Menschen zu erobern. Zur Geschichte gibt es leider nicht viel zu erzählen. Nach ca. 20 Minuten Spieleinführung durch Auswahl einer der 4 Jägerklassen, inklusive sozialer Herkunft, Aussehen etc. Selektion kommen wir beim Schlachtschiff Mourningstar an, sozusagen dem Hub/Selektionspunkt. zusätzliche Aktivitäten. Hier erwartet Sie eine Einführung in die Spielmechanik und das Gameplay, die ebenfalls etwa 20 Minuten dauert. Nachdem wir das hinter uns haben, erwarten uns das Missionsterminal und das letzte Spiel.

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Spielweise
4 bleiben im Warhammer-Universum tot

Ähnlich wie bei Vermintide 1+2 wartet der Entwickler Fatshark auf das Gameplay in feinster Left-4-Dead-Manier, was nicht negativ zu verstehen ist, weil es (zunächst) sehr viel Spaß macht. Als ehemaliger Gefangener bieten wir dem Imperium und dem Imperator unsere Kampfkraft an. Uns erwarten 13 Level mit 5 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die jeweils etwa 30 Minuten in Anspruch nehmen. Das Matchmaking funktioniert relativ gut, wenn nicht genug menschliche Spieler am Start sind, werden zuerst die Bots geladen, die dann relativ schnell durch die aufgelevelten Spieler ersetzt werden. Das Spielen mit Bots soll erst in einem späteren Update möglich sein.
Wenn es nach dem Ende des Levels gut harmoniert ist, ist es möglich, eine feste Gruppe zu bilden, sofern alle einverstanden sind. Aber lasst uns nicht über das Ende eines Levels sprechen, sondern schauen wir uns an, was in einem Match zu tun ist. Tatsächlich kämpften wir und unsere Mitspieler eine Mischung aus langen und engen Kämpfen auf grafisch ansprechenden Karten und Gegnern, wir mussten kleine Aufgaben erledigen (Hacking einer Konsole, Deaktivierung hochrangiger Ziele usw.) oder derweil widmen wir uns den zahlreichen Feindeswellen. Das zeigt sich sehr deutlich am Grad der Gewalt, der Kopf oder andere Körperteile des Gegners können fliegen lernen und auch die Blutquellen sind nicht zu verachten. Für schwache Nerven gibt es eine Option, um das Ausmaß der Gewalt zu minimieren. In den fertigen Texten fragen wir nach Munition oder geben Tipps zur Heilung etc. Wenn ein Spieler von Feinden überschwemmt wird, erhalten alle anderen eine Nachricht, dass sie darauf warten, geheilt zu werden.

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Sobald Sie das Ende des Levels erreicht haben, das normalerweise mit dem Sieg über einen harten Boss endet, beginnt der große Showdown. Alle unsere Klassen sind an unseren Spielstil anpassbar, mit jeweils insgesamt 18 Belohnungen. Von Mission zu Mission ist es unser Ziel, Waffen und Ausrüstung zu sammeln und zu verbessern. Wenn Sie das Level abschließen und das nächste Level erreichen, von denen es insgesamt 30 gibt, erhalten Sie Erfahrungspunkte und Währung. Diese können dann zum Suchen und Kaufen weiterer Waffen im Waffenshop verwendet werden, werden aber leider nach jedem Einsatz zufällig generiert. Tatsächlich ist die kundenspezifische Herstellung erst in naher Zukunft verfügbar. Was kein Zufall ist und sogar richtig Geld kostet, ist das Premium-Kosmetikgeschäft. Das ist natürlich keine Pflicht und man kann auch mit dem Skin eines Anfängers durchstarten, aber am Ende kann jeder selbst entscheiden, was er mit seinem Geld macht.

Was die Story angeht, können wir im Laufe des Spiels leider nicht viel erwarten, abgesehen von ein paar kleinen Szenen, die Vermintide deutlich besser gemacht hat. In diesem Spiel geht es darum, Klassen zu verbessern, Sie werden hier keine motivierende Geschichte finden.

Umfang
13 Stufen im Recycling-Modus

Da du pro Level etwa 30 Minuten benötigst, kannst du dir ausrechnen, wie viel Spaß du mit Darktide haben wirst. Wir setzen Spaß in Anführungszeichen, weil Karten teilweise recycelt werden und Gegenstände von Zeit zu Zeit gerne wiederverwendet werden. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigen natürlich auch die Anforderungen an das Team und die Aufgabenverteilung, wodurch sich auch die Spieldauer pro Karte erhöhen kann. Wie viel das alles zur Motivation beiträgt, kann nur der Spieler selbst herausfinden, denn am Ende geht es um das Aufleveln von Waffen und Rängen.

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Grafik / Ton
Ein Fest für Augen und Ohren

Grafisch ist Darktide wieder einmal sehr gut gelungen. Die atemberaubenden Locations mit ihren sehr gut beleuchteten Fassaden, gotischen Gebäuden oder dreckigen Chaosachsen, das Art Design ist sehr gut gelungen. Auch unsere Ohren werden nicht enttäuscht, der Soundtrack des dänischen Komponisten Jesper Kyd passt mit seinen teils kraftvollen Orchesterkompositionen sehr gut zur Umgebung. Das Sounddesign der Waffen ist gelungen, die englische Soundausgabe kommt gut an, nicht nur in der Cutscene, sondern auch im „Ingame“.

Fazit
Guter Shooter mit Verbesserungspotential

Anders als bei den Vorgängern war der Entwickler Fatshark etwas geizig bei den Inhalten. Weniger Klassenauswahl (Vermintide 2 bot fünf Charaktere mit jeweils drei oder mehr Unterklassen), eine fehlende und motivierende Geschichte und ein unvollständiges Handwerkssystem. Hier könnte der unentschlossene Käufer auf die nächsten Updates warten und das Spiel vorerst auf Eis legen. Trotz allem bekommt man schon jetzt einen sehr gut aussehenden und klingenden Shooter, mit dem man viel Spaß haben wird, das Teamplay per Voice-Chat wird einem auf jeden Fall gefallen. Die Motivation wurde nur der Beute halber genannt, und wenn Fatshark mit den kommenden Updates etc alles richtig macht, wird das Spiel auf lange Sicht neue Käufer finden.



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